Շղթաներ. կանոններ, գլուխներ, հուշումներ և խորհուրդներ
«Շղթաներ»-ը Ringol-ի երրորդ ռեժիմն է՝ «Օղակ առ օղակ»-ի և «Լիքը տուփ»-ի կողքին։ Ամեն մակարդակ մեկ դաշտ է, որը մաքրում ես մատդ սահեցնելով։ Ժամաչափ ու քայլերի սահմանափակում չկա, իսկ «Հետ»-ն անվճար է, այնպես որ կարող ես համարձակ փորձել։ Այս ուղեցույցում կգտնես կանոնները, թե ինչպես են մակարդակները բարդանում, ինչպես են աշխատում հուշումները, և մի քանի սովորություն, որոնք օգնում են։
Դաշտը
Մակարդակը փոսիկներով սկուտեղ է։ Սկուտեղը միշտ չէ, որ ուղղանկյուն է։ Առաջին մակարդակներում այն լինում է փոսիկների օղակ, սլաք, աստիճաններ, սիրտ կամ ավազի ժամացույց։ Ամեն փոսիկում ճիշտ մեկ օղակ կա։
Դաշտում թաքնված են շղթաներ։ Շղթան օղակների շարք է՝ ինչ-որ չափից մինչև 1, օրինակ՝ 4, 3, 2, 1, որը անցնում է իրար կողքով հպվող փոսիկներով։ Հաշվվում են միայն վեր, վար, ձախ և աջ ուղղությունները։ Անկյունագծերը չեն հաշվվում։ Դաշտի ամեն օղակ պատկանում է ճիշտ մեկ շղթայի, այնպես որ մաքրված դաշտը նշանակում է, որ բոլորը գտել ես։
Ոչ մի մակարդակում օղակների վրա թվեր չկան։ Հերթականությունը կարդում ես օղակների չափերից. 1-ը ամենափոքր օղակն է, 2-ը մեկ աստիճան մեծ է, և այդպես շարունակ։
Ինչպես է աշխատում սահեցումը
- Մատդ դիր փոսիկի վրա և սահեցրու հարևան փոսիկներով։
- Եթե սկսում ես մեծ օղակից, ամեն հաջորդ օղակը պետք է լինի մեկ չափով փոքր, և շղթան ավարտվում է 1-ով։ Կարող ես նաև սկսել 1-ից և բարձրանալ՝ ամեն քայլին մեկ չափով մեծ։
- Վերջին քայլը հետ վերցնելու համար մատդ ետ տար նախավերջին փոսիկի վրա։
- Մատդ բաց թող, երբ շղթան ամբողջական է. առնվազն երեք օղակ, ամեն չափը մեկ անգամ, ամենամեծից մինչև 1։ Շղթան պայթում է, և փոսիկները դատարկվում են։
Մաքրիր բոլոր օղակները, և մակարդակը հաղթված է՝ «Դաշտը մաքուր է!»։ Հետո սեղմիր Հաջորդ մակարդակ։
Միավորներ
Որքան երկար է շղթան, այնքան շատ միավոր է տալիս։ Խաղը տալիս է 25 × (շղթայի օղակների թիվը)² ÷ 4՝ ներքև կլորացված։ Դա 3 օղականոց շղթայի համար 56 միավոր է, 4-ի համար՝ 100, 5-ի համար՝ 156, 6-ի համար՝ 225։ Այն շղթան, որի բոլոր օղակները նույն գույնի են, տալիս է եռապատիկ, ինչպես ասում է 15-րդ մակարդակի խորհուրդը։ Օղակները լինում են հինգ գույնի։ Միավորները երբեք չեն որոշում հաղթանակը. մաքրված դաշտը հաղթանակ է՝ անկախ նրանից, թե քանի միավոր ես հավաքել։
Թակարդներ. ինչու է հերթականությունը կարևոր
Հենց սա է իսկական գլուխկոտրուկը։ Շատ դաշտերում 3-2-1-ի նման շարքը տեղավորվում է մեկից ավելի տեղում, և լավ թվացող շղթան կարող է կազմված լինել սխալ օղակներից։ Պայթեցրու այն, և մնացած օղակները կարող են այնպես բաժանվել, որ այլևս երբեք շղթա չկազմեն։ Խաղի օգնության քարտն էլ է ասում. «սխալ շղթան կարող է թողնել օղակներ, որոնք այլևս չեն հանդիպի»։
Եթե խրվես, կտեսնես «Շղթա չմնաց։ Հետ գնա!»։ «Հետ»-ն անվճար է և անսահմանափակ։ Այն շղթաները հետ է վերցնում մեկ առ մեկ՝ նրանց տված միավորների հետ միասին, այնպես որ «Հետ»-ով միավոր կուտակել չի ստացվի։ «Սկզբից»-ը նույն դաշտը նորից է տալիս։
Ինչպես են մակարդակները բարդանում
Խաղում կա 600 մակարդակ՝ բոլորը նախապես պատրաստված և բոլորը ստուգված, որ մաքրվում են։
- 1-15 մակարդակները ձեռքով են արված, և ամեն մեկն ունի կարճ տող, որը սովորեցնում է մեկ միտք. կարճ 3-2-1 շղթաներ, ձևավոր դաշտեր, «Նախ գտիր 1-երը. ամեն շղթա ավարտվում է մեկով», երկար շղթաներ նեղ մեջտեղով և միագույն բոնուսը։
- 16-րդ մակարդակից դաշտերը մեծանում են։ Սկզբում շղթաները 3-ից 5 օղակ են, հետո 4-ից 5, իսկ ավելի ուշ դաշտերում՝ 4-ից 6։
- Թակարդներն ավելի հաճախակի են դառնում։ Ամեն մակարդակ մի քանի գեներացված դաշտերից ամենախորամանկն է։ Խաղի հաշվարկով ձեռքով արված մակարդակներում բոլոր հնարավոր առաջին սահեցումների մոտ կեսը թակարդ է։ Վերջին մակարդակներում՝ մոտ 85 %։
- Ամեն հինգերորդ մակարդակը գունավոր մակարդակ է, որտեղ շղթայի օղակները հաճախ նույն գույնի են։ Եռապատիկ միավորի լավ հնարավորություն է։
600-րդ մակարդակից հետո խաղը շարունակվում է։ Այն նորից օգտագործում է նախորդ դաշտերը՝ ամեն մեկը հայելային շրջված և գույները փոխված, այնպես որ մակարդակները երբեք չեն վերջանում։
Գլուխներ և թեմաներ
Մակարդակները բաժանված են տասնյակային գլուխների։ Ամեն գլուխ ունի իր ֆոնը. Արշալույս, Օվկիանոս, Անտառ, Մթնշաղի անապատ, Աստղազարդ գիշեր, Հյուսիսափայլ, Կորալյան խութ, Ձյուն, Մարգագետին և Կայծեր։ Կայծերից հետո շրջանը նորից է սկսվում։ Գլխի ներսում գույները մակարդակից մակարդակ մի քիչ փոխվում են, այնպես որ իրար հաջորդող երկու մակարդակ նույնը չեն երևում։ Ամեն թեմա ունի բաց և մուգ տարբերակ։ Վերևի գոտին ցույց է տալիս գլուխն ու թեման, իսկ մակարդակի համարի կողքի սլաքներով կարող ես նորից խաղալ ցանկացած մակարդակ, որին արդեն հասել ես։ Արդեն հաղթած մակարդակը նորից խաղալիս երկրորդ անգամ չի հաշվվում։
Հուշումներ
«Հուշում»-ը ցույց է տալիս շղթա, որը հիմա վերցնելն անվտանգ է, այսինքն՝ դրանից հետո դաշտը դեռ կարելի է մաքրել, և դրա երկայնքով ոսկեգույն գիծ է քաշում։ Սկսում ես 3 հուշումով և ամեն 10 հաղթած մակարդակի համար ևս մեկն ես ստանում։ Երբ հուշումները վերջանում են, կարող ես գովազդ դիտել՝ հուշում ստանալու համար, եթե գովազդ կա, մեկ մակարդակում առավելագույնը երեք անգամ։ Եթե դաշտն այլևս չի մաքրվի (կամ խաղը չի կարողանում արագ պարզել), հուշումը քեզ ասում է հետ գնալ, և այդ պատասխանը հուշում չի ծախսում։
Խորհուրդներ
- Նախ գտիր 1-երը։ Ամեն շղթա ավարտվում է 1-ով, այնպես որ ամենափոքր օղակները ցույց են տալիս, թե քանի շղթա կա և մոտավորապես որտեղ են դրանք։
- Սկսիր այնտեղից, որտեղ միայն մեկ ընտրություն կա։ Անկյունում կամ նեղ մասի ծայրին գտնվող օղակը քիչ հարևաններ ունի։ Երբ օղակը կարող է շղթայի մեջ մտնել միայն մեկ ձևով, այդ շղթան վաղ վերցրու։
- Հետևիր նեղ մասերին։ Ավազի ժամացույցում կամ բարակ կամրջում մեկ սխալ շղթան կարող է դաշտը երկու մասի բաժանել։ Հարցրու քեզ, թե որ օղակները պետք է անցնեն այդ տեղով։
- Հաշվիր մեծ օղակները։ Երկար շղթաներով դաշտերում ամենամեծ օղակները քիչ են։ Ամեն մեկը շղթայի սկիզբ է, այնպես որ պլանավորիր դրանից ետ։
- Մտքերը ստուգիր «Հետ»-ով։ Այն անվճար է. փորձիր շղթան, նայիր, թե ինչ մնաց, և հետ վերցրու, եթե սխալ է թվում։
- Ընտրիր միագույնը, երբ այն ոչինչ չարժե։ Եթե երկու շղթա հավասարապես անվտանգ են, վերցրու միագույնը՝ եռապատիկ միավորի համար։ Դաշտը մաքրելը միևնույն է առաջնային է։
Առնչվող ուղեցույցներ
Նո՞ր ես խաղում։ Սկսիր ինչպես խաղալ Ringol ուղեցույցից։ Եթե սիրում ես դանդաղ տրամաբանական գլուխկոտրուկներ, «Օղակ առ օղակ» ուղեցույցը նկարագրում է մակարդակներով մյուս ռեժիմը, իսկ գլուխկոտրուկներ և հանգստություն ուղեցույցը բացատրում է, թե ինչու խաղում ժամաչափեր չկան։ Պատրա՞ստ ես։ Խաղա Ringol անվճար՝ վեբում, Google Play-ում կամ App Store-ում։
Այլ ուղեցույցներ
- Ինչպես խաղալ Ringol. ուղեցույց նոր խաղացողների համարՍովորիր Ringol-ը մի քանի րոպեում. օղակների միակ կանոնը, երեք ռեժիմները, հպումն ու քաշելը, անվճար «Հետ»-ը, պահպանվող առաջընթացը, թեմաներն ու 20 լեզուները։
- Օղակ առ օղակ. կանոններ, մակարդակներ և աստղերRingol-ի «Օղակ առ օղակ» ռեժիմի կանոնները. ինչպես է արվում քայլը, երբ է մակարդակը լուծված, 100 մակարդակները, քայլերը, աստղերը, «Հետ»-ն ու «Սկզբից»-ը։
- Օղակ առ օղակ. խորհուրդներ դժվար մակարդակների համարԿոնկրետ հնարքներ Ringol-ի «Օղակ առ օղակ» ռեժիմի համար. խնայիր դատարկ տեղերը, պլանավորիր մեծ օղակը, մի՛ թաղիր գույնը, հաշվիր քայլերը, մտածիր հետընթաց։
- «Լիքը տուփ». ինչպես է աշխատում Ringol-ի ֆիզիկայի ռեժիմըՊարզ ուղեցույց Ringol-ի «Լիքը տուփ» ռեժիմի մասին. օղակներ գցելը, շղթաներ մեծից փոքր, բազմապատկիչը, դիպուկ նետումները, վտանգի գիծը և բարդությունները։
- «Լիքը տուփ»-ի բոնուսները. ռումբ, ջոկեր, հորձանուտԻնչպես են աշխատում Ringol-ի «Լիքը տուփ»-ի բոնուսները. ինչով են վաստակվում ռումբը, ջոկերն ու հորձանուտը, և ինչպես են x5-ի դիպուկ նետումները բարձրացնում միավորը։
- Ringol-ի օղակների 12 նյութերը. տեսք, ձայն, պայթյունRingol-ի օղակների բոլոր 12 նյութերը՝ «Դասական»-ից մինչև «Ոսկի». ինչպես են դրանք երևում, շարժվում, հնչում ու պայթում, և ինչպես փոխել։ Բոլորն անվճար են։
- Հանգիստ փազլներ կարճ դադարի համար. ինչպես է արված Ringol-ըԻնչու է հանգիստ փազլը հարմար կարճ դադարի համար, և ինչ որոշումներ կան Ringol-ում՝ առանց ժամաչափի և կյանքերի, անվճար «Հետ», կարճ մակարդակներ, մեղմ կարգավորումներ։
- Ringol ՀՏՀ. գովազդ, օֆլայն, պահպանում, սարքերՊատասխաններ Ringol-ի մասին. արդյոք անվճար է, երբ է գովազդ լինում, օֆլայն խաղ, ինչպես է պահվում առաջընթացը, լեզուներ, թույլ հեռախոսներ, գաղտնիություն ու սխալներ։
- Ringol-ի ստեղծումը. մեկ ծրագրավորողի պատմությունԻնչպես Հայաստանում մեկ ծրագրավորող ստեղծեց Ringol-ը. փոքր օղակը մեծի մեջ գաղափարից ու վեբ նախատիպերից մինչև Godot, երեք ռեժիմ, 12 նյութ և 20 լեզու։