Օղակ առ օղակ. խորհուրդներ դժվար մակարդակների համար
«Օղակ առ օղակ»-ը սկսվում է մեղմ, բայց իր 100 մակարդակների վերջին հատվածում արդեն դասավորում ես վեց գույնի 24 օղակ ութ տեղերում։ Այդ պահին պատահական հպումներով, մինչև մի բան տեղավորվի, այլևս չի ստացվում։ Ահա հնարքներ, որոնք ուղղակիորեն բխում են կանոններից։ Եթե ռեժիմին նոր ես ծանոթանում, նախ կարդա «Օղակ առ օղակ» ուղեցույցը։
Կանոններ, որոնցից կախված է ամեն ռազմավարություն
Ստորև գրված ամեն ինչ բխում է մի քանի ճշգրիտ կանոններից․
- Կարող ես շարժել տեղի միայն ամենաներսի օղակը։
- Այն կարելի է դնել դատարկ տեղ կամ այնպիսի տեղ, որի ամենաներսի օղակը խիստ ավելի մեծ է։ Քայլի համար գույնը նշանակություն չունի. փոքր կապույտ օղակը մտնում է մեծ կարմիրի մեջ։
- Տեղն ավարտված է, երբ նրանում մեկ գույնի ամբողջական հավաքածու է՝ ամենամեծ օղակը դրսում, ամենափոքրը՝ մեջտեղում։
- Տեղերը միշտ երկուսով ավելի են, քան գույները։ Երկու գույնի դեպքում՝ չորս տեղ, վեցի դեպքում՝ ութ։ Երբ մակարդակը հավաքված է, երկու տեղ դատարկ է մնում։
- «Հետ»-ն անսահմանափակ է և քայլերի հաշվիչից մեկ քայլ հանում է։ «Սկզբից»-ը մակարդակը վերադարձնում է սկզբնական դասավորությանը, իսկ հաշվիչը՝ զրոյի։
1-ից 36 մակարդակներում օղակները երեք չափի են, իսկ 37-րդից սկսած՝ չորս։ Երբ գալիս է չորրորդ չափը, գույների թիվը որոշ ժամանակով նորից իջնում է երեքի, բայց ամեն կույտ հավաքելու համար հիմա մեկ քայլ ավելի է պետք, ուստի մակարդակները նկատելիորեն ավելի խորն են դառնում։
1. Դատարկ տեղերը թանկ են
Դատարկ տեղը միակ տեղն է, որ ընդունում է ցանկացած օղակ, ուստի այն քո ամենաճկուն պաշարն է։ Մակարդակների մեծ մասը սկսվում է նրանով, որ բոլոր տեղերը մասամբ լցված են, ուրեմն հաճախ առաջին գործդ դատարկ տեղ ստեղծելն է՝ կարճ կույտի օղակները տեղափոխելով ուրիշ տեղերի ավելի մեծ օղակների մեջ։
Երբ դատարկ տեղ ունես, մտածիր, նախքան մեջը փոքր օղակ գցելը։ 1 չափի օղակը դատարկ տեղում քո ամենաօգտակար տեղը դարձնում է մի տեղ, որը ոչինչ չի ընդունում, որովհետև ամենափոքր օղակից փոքր բան չկա։ Լավ սովորություն է՝ դատարկ տեղն օգտագործել միայն այն օղակի համար, որն ուրիշ ոչ մի տեղ չի մտնում, կամ մեծ օղակի համար, որով կսկսվի ավարտուն կույտ։
2. Պլանավորիր, թե ուր է գնալու ամենամեծ օղակը
Գույնի ամենամեծ օղակը երբեք չի կարող մտնել ուրիշ օղակի մեջ։ Նրա միակ հնարավոր տեղը դատարկ տեղն է։ Ուստի ամեն գույնի համար շուտ հարցրու. արդյո՞ք նրա ամենամեծ օղակն արդեն ինչ-որ տեղի դրսի կողմում է։ Եթե այո, այդ տեղը գույնի բնական տունն է, և պետք է մաքրես այն ամենը, ինչ դրված է նրա վրա։
Եթե ամենամեծ օղակը թաղված է կույտի մեջտեղում, ինչ-որ մեկը պետք է այն դուրս հանի, և դրա համար պատրաստ դատարկ տեղ է պետք։ Այն գույները, որոնց ամենամեծ օղակն արդեն իր տեղում է, սովորաբար ամենաէժանն են ավարտելու համար, ուստի սկսիր դրանցից։
3. Մի՛ թաղիր գույնը
Քանի որ ցանկացած փոքր օղակ մտնում է ցանկացած ավելի մեծի մեջ, հեշտ է սխալ գույնի օղակ գցել այն կույտի մեջ, որ հավաքում էիր։ Այդ օղակը հիմա փակում է կույտը. պետք է նորից հանես այն, որպեսզի ճիշտ գույնի հաջորդ չափը կարողանա մտնել։
Ամեն քայլից առաջ նայիր, թե ուր է իջնում օղակը։ Օղակն իր գույնի վրա դնելը՝ ճիշտ մեկ չափ ավելի մեծի մեջ, առաջընթաց է։ Ուրիշ գույնի վրա դնելը պարզապես կայանել է։ Կայանելը նորմալ է և հաճախ անհրաժեշտ, բայց նախընտրիր կայանել այն կույտերի վրա, որոնք մոտ ժամանակում չես հավաքելու, և հիշիր, թե որ օղակն ուր ես թողել։
Հատկապես զգույշ եղիր փոքր օղակների հետ։ Ամեն անգամ, երբ սխալ գույնի 1 կամ 2 չափի օղակը ընկնում է կույտի վրա, այն փակում է այն օղակների մեծ մասը, որոնք հաջորդը կուզենայիր այնտեղ դնել։
4. Հաշվիր քայլերդ
Քայլերի հաշվիչը ցույց է տալիս, թե քանի քայլ ես արել, իսկ հավաքված մակարդակը մեկից երեք աստղ է բերում։ Աստղերը չափվում են տվյալ մակարդակի պահված լուծման երկարությամբ՝ առատ պաշարով. երեք աստղի համար թույլատրվում է մոտ 20 տոկոսով ավելի քայլ, քան այդ լուծումը, գումարած մեկ, իսկ երկու աստղի համար՝ մոտ 60 տոկոսով ավելի, գումարած երեք։ Մեծ մակարդակներում պահված լուծումը միշտ չէ, որ ամենակարճն է, ուստի հնարավոր է նրանից լավ արդյունք ցույց տալ։
Քանի որ «Հետ»-ը քայլերը հանում է հաշվիչից, փորձարկելը ոչինչ չարժե. փորձիր հինգ-վեց քայլանոց տարբերակ և հետ գնա, եթե այն ոչինչ չի բացում։
5. Մտածիր հետընթաց
Երբ թվում է, թե մակարդակը խրվել է, սկսիր վերջից։ Ընտրիր մեկ գույն և հարցրու. ո՞րն է լինելու այն ավարտող վերջին քայլը։ Ամենափոքր օղակը նույն գույնի 2 չափի մեջ ընկնելը։ Հետո՝ ինչ պետք է լինի դրանից առաջ. չորս չափով մակարդակում 2 չափը պետք է նստած լինի 3 չափի մեջ, որն էլ պետք է լինի 4 չափի մեջ՝ ինչ-որ տեղում։
Հիմա նայիր, թե ինչն է խանգարում ամեն քայլին։ Ո՞ր օղակներն են դրված քեզ պետք եկող կտորների վրա։ Ո՞ւր կարող են գնալ այդ օղակները։ Այսպես հետընթաց մտածելը 24 օղակի խառնաշփոթը վերածում է կոնկրետ խոչընդոտների կարճ ցանկի և հաճախ ցույց է տալիս, թե որ երկու-երեք օղակն է պետք առաջինը շարժել։
Պարզ հերթականություն դժվար մակարդակների համար
- Գտիր որևէ գույն, որն արդեն մասամբ հավաքված է ճիշտ հերթականությամբ՝ դրսից սկսած։ Նախ այն ավարտիր։
- Ազատիր դատարկ տեղ, լավագույնը՝ կարճ կույտը դատարկելով ավելի մեծ օղակների մեջ։
- Այդ դատարկ տեղն օգտագործիր թաղված ամենամեծ օղակի համար կամ որքան հնարավոր է երկար ազատ պահիր։
- Աշխատիր մեկ գույնի վրա միաժամանակ՝ հետընթաց մտածելով նրա ամենափոքր օղակից։
- Երբ փակուղի ես հասնում, մի քանի քայլ հետ գնա, այլ ոչ թե սկզբից սկսիր, եթե միայն դասավորությունը հույսից դուրս խճճված չէ։
Երբ փոքր հուշում է պետք
Եթե դաշտին մոտ յոթ վայրկյան չդիպչես, խաղը աննկատ ընդգծում է մեկ թույլատրելի քայլ։ Քանի դեռ հետևում ես մակարդակի պահված լուծմանը, դա նրա հաջորդ քայլն է. հակառակ դեպքում, եթե կարողանում է գտնել, խաղն առաջարկում է օղակը դնել իր գույնի հաջորդ մեծ չափի մեջ։ Այն երբեք ցույց չի տալիս քայլ, որը խաղը կմերժեր։ Ժամաչափ ու կյանքեր չկան, ուստի կարող ես նաև պարզապես հեռախոսը մի կողմ դնել և ավելի ուշ վերադառնալ։ Այս մտքի մասին ավելին՝ ինչու է Ringol-ը ստեղծված հանգիստ լինելու համար։
Պատրա՞ստ ես փորձել այս ամենն իսկական դաշտում։ Խաղա Ringol վեբում կամ գտիր հաճախ տրվող հարցերի պատասխանները ՀՏՀ բաժնում։
Այլ ուղեցույցներ
- Ինչպես խաղալ Ringol. ուղեցույց նոր խաղացողների համարՍովորիր Ringol-ը մի քանի րոպեում. օղակների միակ կանոնը, երեք ռեժիմները, հպումն ու քաշելը, անվճար «Հետ»-ը, պահպանվող առաջընթացը, թեմաներն ու 20 լեզուները։
- Օղակ առ օղակ. կանոններ, մակարդակներ և աստղերRingol-ի «Օղակ առ օղակ» ռեժիմի կանոնները. ինչպես է արվում քայլը, երբ է մակարդակը լուծված, 100 մակարդակները, քայլերը, աստղերը, «Հետ»-ն ու «Սկզբից»-ը։
- «Լիքը տուփ». ինչպես է աշխատում Ringol-ի ֆիզիկայի ռեժիմըՊարզ ուղեցույց Ringol-ի «Լիքը տուփ» ռեժիմի մասին. օղակներ գցելը, շղթաներ մեծից փոքր, բազմապատկիչը, դիպուկ նետումները, վտանգի գիծը և բարդությունները։
- «Լիքը տուփ»-ի բոնուսները. ռումբ, ջոկեր, հորձանուտԻնչպես են աշխատում Ringol-ի «Լիքը տուփ»-ի բոնուսները. ինչով են վաստակվում ռումբը, ջոկերն ու հորձանուտը, և ինչպես են x5-ի դիպուկ նետումները բարձրացնում միավորը։
- Շղթաներ. կանոններ, գլուխներ, հուշումներ և խորհուրդներԻնչպես է աշխատում Ringol-ի «Շղթաներ» ռեժիմը. սահեցրու 4-3-2-1 շղթաներ հարևան փոսիկներով, մաքրիր դաշտը, խուսափիր թակարդներից, օգտվիր «Հետ»-ից ու հուշումներից։
- Ringol-ի օղակների 12 նյութերը. տեսք, ձայն, պայթյունRingol-ի օղակների բոլոր 12 նյութերը՝ «Դասական»-ից մինչև «Ոսկի». ինչպես են դրանք երևում, շարժվում, հնչում ու պայթում, և ինչպես փոխել։ Բոլորն անվճար են։
- Հանգիստ փազլներ կարճ դադարի համար. ինչպես է արված Ringol-ըԻնչու է հանգիստ փազլը հարմար կարճ դադարի համար, և ինչ որոշումներ կան Ringol-ում՝ առանց ժամաչափի և կյանքերի, անվճար «Հետ», կարճ մակարդակներ, մեղմ կարգավորումներ։
- Ringol ՀՏՀ. գովազդ, օֆլայն, պահպանում, սարքերՊատասխաններ Ringol-ի մասին. արդյոք անվճար է, երբ է գովազդ լինում, օֆլայն խաղ, ինչպես է պահվում առաջընթացը, լեզուներ, թույլ հեռախոսներ, գաղտնիություն ու սխալներ։
- Ringol-ի ստեղծումը. մեկ ծրագրավորողի պատմությունԻնչպես Հայաստանում մեկ ծրագրավորող ստեղծեց Ringol-ը. փոքր օղակը մեծի մեջ գաղափարից ու վեբ նախատիպերից մինչև Godot, երեք ռեժիմ, 12 նյութ և 20 լեզու։