Колечко к колечку: советы для сложных уровней
Режим «Колечко к колечку» начинается мягко, но к концу его 100 уровней вы раскладываете 24 колечка шести цветов по восьми местам. Тут уже не поможет просто нажимать наугад, пока что-нибудь не подойдёт. Ниже собраны приёмы, которые напрямую следуют из правил. Если вы только знакомитесь с режимом, сначала прочитайте руководство по «Колечку к колечку».
Правила, на которых строится любая стратегия
Всё, что ниже, вытекает из нескольких точных правил:
- Переложить можно только самое внутреннее колечко места.
- Его можно положить в пустое место или в место, где внутреннее колечко строго больше. Для самого хода цвет не важен: маленькое синее колечко входит в большое красное.
- Место собрано, когда в нём лежит полный набор одного цвета: самое большое колечко снаружи, самое маленькое в середине.
- Мест всегда на два больше, чем цветов. Два цвета — четыре места, шесть цветов — восемь. Когда уровень решён, два места остаются пустыми.
- Отмена не ограничена и снимает ход со счётчика. «Заново» возвращает уровень к начальной раскладке, а счётчик — к нулю.
На уровнях с 1 по 36 колечки трёх размеров, начиная с 37-го — четырёх. Когда появляется четвёртый размер, число цветов на время снова падает до трёх, но каждую стопку теперь нужно собирать на шаг дольше, поэтому уровни становятся заметно глубже.
1. Берегите пустые места
Пустое место — единственное, куда можно положить любое колечко, поэтому это ваш самый гибкий ресурс. Обычно уровень начинается с того, что все места частично заняты, так что первая задача часто — создать пустое место, переложив колечки из короткой стопки в большие колечки в других местах.
Когда пустое место появилось, подумайте, прежде чем класть туда маленькое колечко. Колечко размера 1 в пустом месте превращает самое полезное место в такое, куда ничего не положишь: меньше самого маленького колечка ничего нет. Хорошая привычка — использовать пустое место только для колечка, которому больше некуда идти, или для большого колечка, с которого начнётся готовая стопка.
2. Планируйте, куда пойдёт самое большое колечко
Самое большое колечко цвета никогда не поместится внутрь другого. Его единственное возможное место — пустое. Поэтому для каждого цвета заранее спросите себя: его самое большое колечко уже лежит снаружи какого-то места? Если да, это место — естественный дом для цвета, и стоит убрать всё, что лежит внутри него.
Если самое большое колечко погребено в середине стопки, его придётся откапывать, и для него нужно заранее приготовить пустое место. Цвета, у которых самое большое колечко уже на своём месте, обычно дешевле всего собрать, так что начинайте с них.
3. Не заваливайте цвет
Раз любое меньшее колечко входит в любое большее, легко уронить колечко чужого цвета в стопку, которую вы собирали. Теперь оно мешает: его нужно снова вынуть, прежде чем туда войдёт следующий размер нужного цвета.
Перед каждым ходом смотрите, куда ляжет колечко. Положить его на свой цвет ровно на размер больше — это продвижение. Положить на другой цвет — это парковка. Парковка нормальна и часто нужна, но лучше парковаться на стопках, которые вы не собираетесь собирать прямо сейчас, и помнить, какое колечко где оставили.
Особенно следите за маленькими колечками. Каждый раз, когда колечко размера 1 или 2 чужого цвета ложится на стопку, оно закрывает её для большинства колечек, которые вы хотели бы положить туда следующими.
4. Считайте ходы
Счётчик показывает, сколько ходов вы сделали, а за решённый уровень дают от одной до трёх звёзд. Звёзды считаются по длине сохранённого решения этого уровня, с щедрым запасом: для трёх звёзд можно сделать примерно на 20 процентов ходов больше, чем в этом решении, плюс один, для двух — примерно на 60 процентов больше плюс три. На больших уровнях сохранённое решение не всегда самое короткое, так что его можно и обойти.
Поскольку отмена снимает ходы со счётчика, пробовать ничего не стоит: сделайте пять-шесть ходов и отмените их, если они ничего не открыли.
5. Думайте с конца
Когда уровень кажется тупиковым, начните с конца. Выберите один цвет и спросите, каким должен быть последний ход, который его завершит: самое маленькое колечко ложится в колечко размера 2 того же цвета. А что должно случиться до этого: на уровне с четырьмя размерами колечко размера 2 должно лежать в колечке размера 3, а оно — в колечке размера 4 в каком-то месте.
Теперь посмотрите, что мешает каждому шагу. Какие колечки лежат поверх нужных? Куда их можно деть? Такой разбор с конца превращает путаницу из 24 колечек в короткий список конкретных препятствий и часто показывает, какие два-три колечка нужно сдвинуть первыми.
Простой порядок для сложных уровней
- Найдите цвет, который уже частично собран по порядку снаружи. Доделайте его первым.
- Освободите пустое место, лучше всего переложив короткую стопку в большие колечки.
- Используйте это пустое место для погребённого самого большого колечка или держите его свободным как можно дольше.
- Собирайте по одному цвету за раз, думая с конца — от его самого маленького колечка.
- Зашли в тупик — отмените несколько ходов вместо того, чтобы начинать заново, если только раскладка не запуталась безнадёжно.
Если нужна подсказка
Если около семи секунд не трогать поле, игра тихо подсветит один допустимый ход. Пока вы идёте по сохранённому решению уровня, это его следующий ход; иначе, если получится, игра предложит вложить колечко в колечко своего цвета на размер больше. Она никогда не показывает ход, который игра бы не приняла. Таймера и жизней нет, так что можно просто отложить телефон и вернуться позже. Подробнее об этой идее — в статье почему Ringol задуман спокойным.
Готовы попробовать на настоящем поле? Играйте в Ringol в браузере или найдите ответы на частые вопросы в FAQ.
Другие руководства
- Как играть в Ringol: гид для новых игроковОсвойте Ringol за пару минут: одно правило о колечках, три режима, управление касанием и пальцем, бесплатная отмена, сохранения, темы и 20 языков.
- Колечко к колечку: правила, уровни и звёздыПравила режима «Колечко к колечку» в Ringol: как устроен ход, когда уровень решён, 100 уровней, ходы, звёзды, «Отменить», «Заново» и как растёт сложность.
- «Полная коробка»: как устроен физический режим RingolПонятный гид по «Полной коробке» в Ringol: броски колечек, цепочки от большого к малому, множитель очков, точные броски, опасная линия и уровни сложности.
- Бонусы «Полной коробки»: бомба, джокер, вихрь и очкиКак работают бонусы в «Полной коробке» Ringol: за что дают бомбу, джокер и вихрь, как их использовать и как точные броски на x5 поднимают счёт.
- Цепочки в Ringol: правила, главы, подсказки и советыКак устроены Цепочки в Ringol: проводи по соседним лункам цепочки вроде 4-3-2-1, очищай поле, обходи ловушки, пользуйся отменой и подсказками.
- 12 материалов колечек в Ringol: вид, звук и взрывыВсе 12 материалов колечек в Ringol, от Классики до Золота: как они выглядят, падают, звучат и взрываются, какой мир приносят и как их сменить. Все бесплатно.
- Спокойные головоломки для перерыва: как устроен RingolПочему спокойная головоломка подходит для короткого перерыва и как устроен Ringol: без таймеров и жизней, бесплатная отмена, короткие уровни, тихие настройки.
- Вопросы о Ringol: реклама, офлайн, сохранения, устройстваОтветы о Ringol: бесплатна ли игра, когда бывает реклама, игра офлайн, сохранение прогресса на телефоне и в браузере, языки, слабые телефоны, приватность.
- Как создавался Ringol: дневник разработчика из АрменииКак один разработчик из Армении сделал Ringol: от идеи «маленькое в большое» и веб-прототипов до Godot, трёх режимов, 12 материалов и 20 языков.