«Полная коробка»: как устроен физический режим Ringol
«Полная коробка» — физический режим Ringol. Колечки падают в коробку, катятся, сталкиваются друг с другом и останавливаются там, где их оставит сила тяжести. Ваша задача — собирать из них цепочки, пока куча не выросла слишком высоко. Этот режим кажется свободнее головоломок с уровнями, но правила в нём точные.
Игра никогда не начинается с пустого дна: в коробке уже стоят три-четыре открытые стопки, так что даже первый бросок — настоящий выбор.
Как бросить колечко
Колечко, которое вы сейчас бросите, висит над коробкой. Нажмите, проведите его влево или вправо и отпустите: оно упадёт прямо вниз с того места, где вы его отпустили. Пока вы целитесь, игра показывает, куда приземлится колечко, так что бросок можно выверить заранее.
Рядом с колечком в руке видны те, что придут следом. Сколько их — зависит от сложности (об этом ниже). Показанные колечки уже не меняются, поэтому можно планировать на несколько бросков вперёд.
Как колечки ложатся
Размеров колечек пять. Брошенное колечко не встаёт в клетку сетки: оно падает, соскальзывает с того, во что попало, и катится, пока не остановится. Из этого следуют две вещи:
- Колечко, задевшее верх другого колечка не по центру, обычно соскальзывает по его боку, так что чуть неточный бросок может закончиться не там, где вы планировали.
- Колечки, упавшие поверх стопки, могут её накрыть. Накрытая стопка по-прежнему считается, но до неё труднее добраться нужным колечком.
Цепочка от самого большого к самому маленькому
Стопка — это большое колечко с вложенными в него меньшими. Она всегда ждёт одного: колечка ровно на один размер меньше её самого внутреннего колечка. Бросьте такое колечко в неё, и стопка вырастет на одно.
Цепочка готова, когда в неё входит самое маленькое колечко. Тогда вся стопка лопается и уходит из коробки, освобождая место. Стопку можно наращивать и снаружи: бросьте колечко ровно на один размер больше прямо на ждущую стопку, и оно примет эту стопку внутрь себя.
Очки
Длинные цепочки приносят гораздо больше коротких:
- цепочка из 2 колечек: 10 очков
- из 3 колечек: 40 очков
- из 4 колечек: 120 очков
- из всех 5 колечек: 400 очков
Поэтому почти всегда выгоднее дать стопке дорасти до полных пяти колечек, чем закрыть её раньше маленьким колечком.
Точные броски и множитель
Точный бросок — это колечко, брошенное прямо в подходящую ему стопку так, что оно входит в неё, ничего не задев. Бросок большего колечка прямо на ждущую меньшую стопку тоже считается. Игра отмечает прицел, когда бросок будет точным, и восклицает «Точно!», когда он таким оказался.
Каждый точный бросок поднимает множитель на одну ступень: x1, x1,5, x2, x3, x4, x5. Каждая лопнувшая цепочка оплачивается по текущему множителю, так что полная цепочка на x5 стоит 2000 очков вместо 400. Шкала на экране показывает, где вы сейчас.
Промах — это бросок, который мог быть точным, но не стал. Он опускает множитель. Два вида бросков промахом не считаются никогда:
- колечко, которое не подходит ни к одной стопке в коробке, — его можно положить куда удобно;
- колечко, все подходящие стопки для которого завалены, так что прямым броском до них не достать.
На вершине серии, на x5, точная игра приносит ещё и три бонуса: бомбу, джокера и вихрь. О них есть отдельный гид: бонусы «Полной коробки».
Опасная линия и уровни
У верха коробки проходит опасная линия. Каждое брошенное колечко немного опускает её, а промах — чуть сильнее. Каждая лопнувшая цепочка отталкивает её вверх, и чем длиннее цепочка и выше множитель, тем сильнее толчок. Больше всего её поднимает полная цепочка на x5.
Лопнувшие цепочки ещё и заполняют шкалу уровня. Когда уровень пройден, линия подскакивает вверх, а следующий уровень требует чуть больше: линия с каждым броском опускается немного быстрее. С каждым новым уровнем дно коробки меняет оттенок.
Колечки раздаются честно. Все размеры продолжают приходить, а размер, которого ждёт открытая стопка, всегда появляется примерно в пределах дюжины колечек. Вы не проиграете из-за того, что какой-то размер просто не пришёл.
Три уровня сложности
Сложность выбирается на карточке «Полной коробки» на главном экране: одно нажатие на «Обычная», «Средняя» или «Высокая» запускает игру. У каждой сложности свой рекорд.
- Обычная: видно три колечка вперёд, промах стоит одной ступени множителя.
- Средняя: два колечка вперёд, промах стоит двух ступеней, а колечки приходят менее удобно.
- Высокая: видно только следующее колечко, один промах обнуляет всю серию, а бомбы редки.
На более высоких сложностях линия ещё и опускается быстрее. Если вы впервые в этом режиме, начните с «Обычной».
Как заканчивается игра
Здесь нет ни таймера, ни лимита ходов. Игра заканчивается, когда стопка две секунды остаётся выше опасной линии; тогда на карточке появляется надпись «Стопка выше линии», ваш счёт и рекорд. Эта короткая задержка — запас времени: если успеть собрать цепочку, линия поднимется, и игра продолжится.
Продолжить
Когда игра окончена, карточка может предложить «Продолжить» за просмотр короткого видеоролика с рекламой. Это только если вы сами захотите. Предложение появляется лишь после игры длиной не меньше 45 секунд, и воспользоваться им можно до двух раз за игру; второе предложение приходит, только если после первого вы ещё какое-то время поиграли. Если досмотреть рекламу до конца:
- опасная линия поднимается,
- стопки, которые торчат слишком высоко, убираются из коробки (без очков),
- у вас есть три спокойные секунды, прежде чем опасная линия снова начнёт считаться,
- а множитель снова начинается с x1.
Счёт, уровень и колечки в руке остаются прежними, а продолженная игра по-прежнему идёт в зачёт рекорда.
Несколько полезных привычек
- Держите две-три открытые стопки, которые ждут разных размеров, — тогда почти любому колечку найдётся полезное место.
- Пользуйтесь колечками, показанными вперёд: если скоро придёт маленькое колечко, не накрывайте его стопку.
Впервые в Ringol? Начните с гида как играть обо всех трёх режимах или прочитайте, почему игра задумана спокойной. Когда будете готовы, играйте в «Полную коробку».
Другие руководства
- Как играть в Ringol: гид для новых игроковОсвойте Ringol за пару минут: одно правило о колечках, три режима, управление касанием и пальцем, бесплатная отмена, сохранения, темы и 20 языков.
- Колечко к колечку: правила, уровни и звёздыПравила режима «Колечко к колечку» в Ringol: как устроен ход, когда уровень решён, 100 уровней, ходы, звёзды, «Отменить», «Заново» и как растёт сложность.
- Колечко к колечку: советы для сложных уровнейКонкретные приёмы для головоломок «Колечко к колечку» в Ringol: берегите пустые места, планируйте самое большое колечко, считайте ходы, думайте с конца.
- Бонусы «Полной коробки»: бомба, джокер, вихрь и очкиКак работают бонусы в «Полной коробке» Ringol: за что дают бомбу, джокер и вихрь, как их использовать и как точные броски на x5 поднимают счёт.
- Цепочки в Ringol: правила, главы, подсказки и советыКак устроены Цепочки в Ringol: проводи по соседним лункам цепочки вроде 4-3-2-1, очищай поле, обходи ловушки, пользуйся отменой и подсказками.
- 12 материалов колечек в Ringol: вид, звук и взрывыВсе 12 материалов колечек в Ringol, от Классики до Золота: как они выглядят, падают, звучат и взрываются, какой мир приносят и как их сменить. Все бесплатно.
- Спокойные головоломки для перерыва: как устроен RingolПочему спокойная головоломка подходит для короткого перерыва и как устроен Ringol: без таймеров и жизней, бесплатная отмена, короткие уровни, тихие настройки.
- Вопросы о Ringol: реклама, офлайн, сохранения, устройстваОтветы о Ringol: бесплатна ли игра, когда бывает реклама, игра офлайн, сохранение прогресса на телефоне и в браузере, языки, слабые телефоны, приватность.
- Как создавался Ringol: дневник разработчика из АрменииКак один разработчик из Армении сделал Ringol: от идеи «маленькое в большое» и веб-прототипов до Godot, трёх режимов, 12 материалов и 20 языков.