«Լիքը տուփ». ինչպես է աշխատում Ringol-ի ֆիզիկայի ռեժիմը
«Լիքը տուփ»-ը Ringol-ի ֆիզիկայով ռեժիմն է։ Օղակներն ընկնում են տուփի մեջ, գլորվում են, բախվում իրար և նստում այնտեղ, որտեղ թողնում է ձգողությունը։ Քո խնդիրն է դրանցից շղթաներ կառուցել, մինչև կույտը չափից շատ բարձրանա։ Այն ավելի ազատ է թվում, քան մակարդակներով գլուխկոտրուկները, բայց կանոնները ճշգրիտ են։
Խաղը երբեք չի սկսվում դատարկ հատակից. տուփում արդեն երեք կամ չորս բաց կույտ կա, այնպես որ հենց առաջին նետումդ արդեն իսկական ընտրություն է։
Օղակը գցելը
Օղակը, որը պատրաստվում ես գցել, գտնվում է տուփի վերևում։ Սեղմիր, քաշիր այն ձախ կամ աջ և բաց թող. այն ուղիղ ներքև կընկնի այն տեղից, որտեղ բաց թողեցիր։ Մինչ նշան ես բռնում, խաղը ցույց է տալիս, թե ուր կընկնի օղակը, այնպես որ կարող ես ճշտել նետումը նախքան այն կատարելը։
Ձեռքիդ օղակի կողքին երևում են նրան հաջորդող օղակները։ Թե քանիսը, կախված է բարդությունից (դրա մասին՝ ստորև)։ Հաջորդ օղակները ցույց տրվելուց հետո այլևս չեն փոխվում, այնպես որ կարող ես մի քանի նետում առաջ պլանավորել։
Ինչպես են օղակները նստում
Օղակներն ունեն հինգ չափ։ Գցած օղակը ցանցի վրա չի ամրանում. այն ընկնում է, սահում այն ամենից, ինչին դիպչում է, և գլորվում, մինչև կանգ առնի։ Դրանից երկու բան է բխում.
- Օղակը, որը մյուս օղակի գագաթին դիպչում է կենտրոնից շեղված, սովորաբար սահում է նրա կողքով, այնպես որ մի փոքր կողք գնացած նետումը կարող է հայտնվել այնտեղ, որտեղ չէիր պլանավորել։
- Կույտի վրա ընկած օղակները կարող են ծածկել այն։ Ծածկված կույտը դեռ հաշվվում է, բայց նրան պետք եկող օղակով այն հասնելն ավելի դժվար է։
Շղթա՝ ամենամեծից մինչև ամենափոքրը
Կույտը մեծ օղակ է՝ իր մեջ դրված ավելի փոքր օղակներով։ Այն միշտ մի բանի է սպասում. օղակի, որն ուղիղ մեկ չափով փոքր է իր ամենաներսի օղակից։ Գցիր այդ օղակը նրա մեջ, և կույտը կմեծանա մեկով։
Շղթան ավարտվում է, երբ ներս է մտնում ամենափոքր օղակը։ Այդ ժամանակ ամբողջ կույտը պայթում է և դուրս գալիս տուփից՝ տեղ ազատելով։ Կույտը կարող ես մեծացնել նաև դրսից. ուղիղ մեկ չափով մեծ օղակը գցիր սպասող կույտի վրա, և այն կույտը կառնի իր մեջ։
Միավորները
Երկար շղթաները կարճերից շատ ավելի թանկ են.
- 2 օղակի շղթա՝ 10 միավոր
- 3 օղակ՝ 40 միավոր
- 4 օղակ՝ 120 միավոր
- բոլոր 5 օղակները՝ 400 միավոր
Ուստի համարյա միշտ արժե թողնել, որ կույտը հասնի լրիվ հինգ օղակի, քան այն շուտ փակել փոքր օղակով։
Դիպուկ նետումներ և բազմապատկիչ
Դիպուկ նետումը օղակն է, որը գցվում է ուղիղ այն կույտի մեջ, որին համապատասխանում է, այնպես որ ներս է մտնում նախքան որևէ այլ բանի դիպչելը։ Հաշվվում է նաև ավելի մեծ օղակն ուղիղ սպասող ավելի փոքր կույտի վրա գցելը։ Խաղը նշում է նշանառությունը, երբ նետումը դիպուկ կլինի, և բացականչում է «Դիպուկ!», երբ այն դիպուկ էր։
Ամեն դիպուկ նետում բազմապատկիչը մեկ աստիճան բարձրացնում է. x1, x1.5, x2, x3, x4, x5։ Ամեն պայթած շղթա վճարվում է ընթացիկ բազմապատկիչով, այնպես որ լրիվ շղթան x5-ում արժե 2000 միավոր՝ 400-ի փոխարեն։ Էկրանի սանդղակը ցույց է տալիս, թե որտեղ ես։
Վրիպումը այն նետումն է, որը կարող էր դիպուկ լինել, բայց չեղավ։ Այն իջեցնում է բազմապատկիչը։ Երկու տեսակի նետում երբեք վրիպում չի համարվում.
- օղակ, որը տուփի ոչ մի կույտին չի համապատասխանում, այնպես որ կարող ես այն դնել, որտեղ քեզ հարմար է.
- օղակ, որի համապատասխան կույտերը բոլորը թաղված են, այնպես որ ոչ մի ուղիղ նետում չէր հասնի դրանց։
Շարքի գագաթին՝ x5-ում, դիպուկ խաղը բերում է նաև երեք բոնուսային օղակները՝ ռումբը, ջոկերը և հորձանուտը։ Դրանք ունեն իրենց ուղեցույցը. «Լիքը տուփ»-ի բոնուսները։
Վտանգի գիծը և մակարդակները
Տուփի վերևի մասում վտանգի գիծ կա։ Ամեն գցած օղակ այն մի քիչ իջեցնում է, իսկ վրիպումը՝ մի քիչ ավելի։ Ամեն պայթած շղթա այն նորից բարձրացնում է, և որքան երկար է շղթան ու բարձր բազմապատկիչը, այնքան ուժեղ է հրումը։ Լրիվ շղթան x5-ում այն ամենաշատն է բարձրացնում։
Պայթած շղթաները լցնում են նաև մակարդակի սանդղակը։ Երբ մակարդակն ավարտում ես, գիծը վեր է թռչում, իսկ հաջորդ մակարդակը մի քիչ ավելին է պահանջում. ամեն նետումով գիծը մի փոքր ավելի արագ է իջնում։ Ամեն նոր մակարդակի հետ տուփի հատակը փոխում է իր երանգը։
Օղակները բաժանվում են արդար։ Ամեն չափ շարունակում է գալ, և այն չափը, որին սպասում է բաց կույտը, միշտ հայտնվում է մոտ մեկ տասնյակ օղակի ընթացքում։ Չես պարտվի այն պատճառով, որ ինչ-որ չափ պարզապես երբեք չեկավ։
Բարդության երեք մակարդակները
Բարդությունն ընտրում ես գլխավոր էկրանի «Լիքը տուփ» քարտի վրա. Նորմալ, Միջին կամ Բարձր կոճակի մեկ սեղմումը խաղ է սկսում։ Ամեն բարդություն պահում է իր լավագույն արդյունքը։
- Նորմալ. տեսնում ես երեք օղակ առաջ, և վրիպումն արժե բազմապատկիչի մեկ աստիճան։
- Միջին. երկու օղակ առաջ, վրիպումն արժե երկու աստիճան, և օղակները պակաս հարմար են գալիս։
- Բարձր. ցույց է տրվում միայն հաջորդ օղակը, մեկ վրիպումը կորցնում է ամբողջ շարքը, և ռումբերը հազվադեպ են։
Բարդ մակարդակներում գիծը նաև ավելի արագ է իջնում։ Եթե ռեժիմում նոր ես, սկսիր Նորմալից։
Ինչպես է խաղն ավարտվում
Ժամաչափ և քայլերի սահմանափակում չկա։ Խաղն ավարտվում է, երբ կույտը երկու վայրկյան մնում է վտանգի գծից վեր. քարտին այդ ժամանակ գրված է «Կույտն անցավ գիծը», և երևում են միավորներդ ու լավագույն արդյունքդ։ Այդ կարճ դադարը ժամանակ է տալիս. եթե հասցնես շղթա պայթեցնել, գիծը կբարձրանա, և խաղը կշարունակվի։
Շարունակել
Երբ խաղն ավարտվում է, քարտը կարող է առաջարկել Շարունակել՝ կարճ գովազդային տեսանյութի դիմաց։ Դա միայն քո ցանկությամբ է։ Այն հայտնվում է միայն առնվազն 45 վայրկյան տևած խաղից հետո, և այն կարող ես օգտագործել մինչև երկու անգամ մեկ խաղում. երկրորդ առաջարկը գալիս է միայն այն բանից հետո, երբ առաջինից հետո որոշ ժամանակ խաղացել ես։ Եթե գովազդը մինչև վերջ դիտես.
- վտանգի գիծը բարձրանում է,
- չափից բարձր հասնող կույտերը հանվում են տուփից (առանց միավորների),
- ստանում ես երեք հանգիստ վայրկյան, մինչև վտանգի գիծը նորից կսկսի հաշվել,
- և բազմապատկիչը նորից սկսվում է x1-ից։
Միավորներդ, մակարդակդ և ձեռքիդ օղակները մնում են այնպես, ինչպես կային, իսկ շարունակված խաղը նույնպես հաշվվում է լավագույն արդյունքի համար։
Մի քանի օգտակար սովորություն
- Պահիր երկու կամ երեք բաց կույտ, որոնք սպասում են տարբեր չափերի, որպեսզի օղակների մեծ մասը օգտակար տեղ ունենա։
- Օգտագործիր առաջ ցույց տրված օղակները. եթե փոքր օղակ է գալիս, նրա կույտը բաց թող։
Նո՞ր ես Ringol-ում։ Սկսիր ինչպես խաղալ ուղեցույցից՝ բոլոր երեք ռեժիմների համար, կամ կարդա, թե ինչու է խաղը ստեղծված հանգիստ լինելու համար։ Երբ պատրաստ լինես, խաղա «Լիքը տուփ»։
Այլ ուղեցույցներ
- Ինչպես խաղալ Ringol. ուղեցույց նոր խաղացողների համարՍովորիր Ringol-ը մի քանի րոպեում. օղակների միակ կանոնը, երեք ռեժիմները, հպումն ու քաշելը, անվճար «Հետ»-ը, պահպանվող առաջընթացը, թեմաներն ու 20 լեզուները։
- Օղակ առ օղակ. կանոններ, մակարդակներ և աստղերRingol-ի «Օղակ առ օղակ» ռեժիմի կանոնները. ինչպես է արվում քայլը, երբ է մակարդակը լուծված, 100 մակարդակները, քայլերը, աստղերը, «Հետ»-ն ու «Սկզբից»-ը։
- Օղակ առ օղակ. խորհուրդներ դժվար մակարդակների համարԿոնկրետ հնարքներ Ringol-ի «Օղակ առ օղակ» ռեժիմի համար. խնայիր դատարկ տեղերը, պլանավորիր մեծ օղակը, մի՛ թաղիր գույնը, հաշվիր քայլերը, մտածիր հետընթաց։
- «Լիքը տուփ»-ի բոնուսները. ռումբ, ջոկեր, հորձանուտԻնչպես են աշխատում Ringol-ի «Լիքը տուփ»-ի բոնուսները. ինչով են վաստակվում ռումբը, ջոկերն ու հորձանուտը, և ինչպես են x5-ի դիպուկ նետումները բարձրացնում միավորը։
- Շղթաներ. կանոններ, գլուխներ, հուշումներ և խորհուրդներԻնչպես է աշխատում Ringol-ի «Շղթաներ» ռեժիմը. սահեցրու 4-3-2-1 շղթաներ հարևան փոսիկներով, մաքրիր դաշտը, խուսափիր թակարդներից, օգտվիր «Հետ»-ից ու հուշումներից։
- Ringol-ի օղակների 12 նյութերը. տեսք, ձայն, պայթյունRingol-ի օղակների բոլոր 12 նյութերը՝ «Դասական»-ից մինչև «Ոսկի». ինչպես են դրանք երևում, շարժվում, հնչում ու պայթում, և ինչպես փոխել։ Բոլորն անվճար են։
- Հանգիստ փազլներ կարճ դադարի համար. ինչպես է արված Ringol-ըԻնչու է հանգիստ փազլը հարմար կարճ դադարի համար, և ինչ որոշումներ կան Ringol-ում՝ առանց ժամաչափի և կյանքերի, անվճար «Հետ», կարճ մակարդակներ, մեղմ կարգավորումներ։
- Ringol ՀՏՀ. գովազդ, օֆլայն, պահպանում, սարքերՊատասխաններ Ringol-ի մասին. արդյոք անվճար է, երբ է գովազդ լինում, օֆլայն խաղ, ինչպես է պահվում առաջընթացը, լեզուներ, թույլ հեռախոսներ, գաղտնիություն ու սխալներ։
- Ringol-ի ստեղծումը. մեկ ծրագրավորողի պատմությունԻնչպես Հայաստանում մեկ ծրագրավորող ստեղծեց Ringol-ը. փոքր օղակը մեծի մեջ գաղափարից ու վեբ նախատիպերից մինչև Godot, երեք ռեժիմ, 12 նյութ և 20 լեզու։