Հանգիստ փազլներ կարճ դադարի համար. ինչպես է արված Ringol-ը
Շատերը փոքրիկ փազլ են բացում թեյի ընդմիջմանը, ավտոբուսում կամ մինչև թեյնիկը կեռա։ Լավ փազլը քեզ տալիս է մի կոկիկ բան՝ ավարտելու համար, հետո բաց է թողնում։ Ringol-ը ստեղծված է հենց այդ մտքի շուրջ։ Այս ուղեցույցը բացատրում է, թե ինչն է փազլը դարձնում հանգիստ և ոչ լարված, և Ringol-ում կոնկրետ որ որոշումներն են դրան ծառայում։
Խոսքը խաղի դիզայնի մասին է, ոչ թե առողջության։ Մենք չենք պնդում, թե խաղն ինչ է անում քո մտքի կամ մարմնի հետ։ Միայն նկարագրում ենք, թե ինչպես է խաղն իրեն պահում, որպեսզի ինքդ որոշես՝ արդյոք այն հարմար է քո դադարի ձևին։
Ինչն է փազլը դարձնում հանգիստ
Շատերի համար փազլը հանգստացնող է թվում, երբ մի քանի բան ճիշտ է.
- Տեմպը դու ես որոշում։ Մինչ մտածում ես, ոչինչ հետհաշվարկ չի անում։
- Սխալն էժան է։ Սխալ քայլը կարելի է հետ վերցնել, և դրա համար ամբողջ խաղը չես կորցնում։
- Նպատակը պարզ է։ Դեռ չսկսած՝ տեսնում ես, թե ինչ տեսք ունի «պատրաստ»-ը։
- Մեկ նստաշրջանը կարճ է։ Մի քանի րոպեում կարող ես ինչ-որ բան ավարտել և կանգ առնել՝ առանց որևէ բան կորցնելու։
- Էկրանն ու ձայնը մեղմ են։ Ոչ ազդանշաններ, ոչ թարթող ճնշում։
Նույն փազլը կարող է հանգստացնող կամ լարված լինել՝ կախված իր շուրջի այս կանոններից։ Ringol-ը փորձում է դրանք ճիշտ դասավորել։
Մեկ պարզ կանոն
Ringol-ում ամեն ինչ հենվում է մեկ մտքի վրա, որը գրված է գլխավոր էկրանին՝ փոքրը մտնում է մեծի մեջ։ Փոքր օղակը տեղավորվում է մեծի մեջ, և սկսելու համար դա է ամբողջը, ինչ պետք է իմանաս։ Երկար ուսուցում կարդալու կարիք չկա։ Երբ առաջին անգամ բացում ես որևէ ռեժիմ, ձեռքը ցույց է տալիս իսկական առաջին քայլը իսկական դաշտի վրա՝ մեկ կարճ տողով։ Այն անհետանում է, հենց դիպչում ես դաշտին (կամ ինքնիրեն՝ մի քանի կրկնությունից հետո), և այլևս չի վերադառնում։
«Օղակ առ օղակ»-ում ո՛չ ժամաչափ կա, ո՛չ կյանքեր
Օղակ առ օղակ-ը ամենահանգիստ ռեժիմն է։ Տարբեր գույների օղակները խառնված են դաշտում, և դու ամեն գույն հավաքում ես իր կույտում՝ մեծ օղակը դրսում, փոքրը՝ մեջտեղում։ Կա 100 մակարդակ։
Ժամացույց չկա, կյանքեր էլ չկան։ Կարող ես առաջին քայլից առաջ որքան ուզես նայել դաշտին, մակարդակի կեսին հեռախոսը մի կողմ դնել և հետո վերադառնալ։ Չտեղավորվող քայլը պարզապես մերժվում է կարճ «Չի մտնում»-ով. ոչինչ չի կորչում։
Ամեն մակարդակ հաշվում է քո քայլերը, և լուծված մակարդակը ցույց է տալիս, թե քանի քայլ պահանջվեց։ Այդ թիվը հրավեր է, ոչ թե տուգանք. կարող ես մակարդակն ավարտել ցանկացած քանակի քայլերով և առաջ գնալ, կամ հետո նորից խաղալ՝ ավելի կոկիկ լուծում գտնելու համար։
«Հետ»-ն անվճար է
Քայլը հետ վերցնելու հնարավորությունը փոխում է փազլի զգացողությունը։ «Օղակ առ օղակ»-ում Հետ կոճակը չեղարկում է քայլը, իսկ Սկզբից-ը նորից է սկսում մակարդակը։ Ոչ մեկն էլ ոչինչ չարժե։ Կարող ես փորձել մի միտք և հետ քայլել, եթե այն սխալ էր։
Եթե որոշ ժամանակ առանց քայլ անելու նստած ես, խաղը լուռ հուշման պես լուսավորում է հնարավոր թիրախը։ Այն քեզ չի ընդհատում և հաղորդագրություն չի ցուցադրում։
Շղթաներ. «Հետ» և հուշումներ, առանց շտապելու
Շղթաներ-ում մատդ սահեցնում ես հարևան օղակներով՝ ամենամեծից մինչև ամենափոքրը, օրինակ՝ 4, 3, 2, 1, և ամբողջ շղթան պայթում է։ Մաքրիր դաշտը՝ հաղթելու համար։ Այս ռեժիմն իսկական թակարդ ունի. սխալ շղթա վերցնելը կարող է թողնել օղակներ, որոնք այլևս երբեք չեն հանդիպի։
Դրա համար պատժելու փոխարեն խաղն օգնում է դուրս գալ։ «Հետ»-ն անվճար է և անսահմանափակ։ Եթե շղթա չի մնացել, խաղը պարզ ասում է՝ «Շղթա չմնաց։ Հետ գնա!»։ Հուշումը ցույց է տալիս շղթա, որը վերցնելն անվտանգ է։ Սկսում ես 3 հուշումով և ամեն 10 հաղթած մակարդակի համար ևս մեկն ես ստանում, իսկ երբ հուշումը վստահ չէ, որ դաշտը դեռ լուծելի է, այդպես էլ ասում է և հուշումը ծախսելու փոխարեն առաջարկում է հետ գնալ։
Կարճ մակարդակներ, որոնք կարող ես ավարտել
Դադարը կարճ է, ուստի մակարդակներն էլ են կարճ։ «Շղթաներ»-ի առաջին մակարդակները տևում են մոտավորապես 10-ից 30 վայրկյան, իսկ «Օղակ առ օղակ»-ի մակարդակը մեկ փոքր դաշտ է՝ մեկ նպատակով։ Առաջընթացդ պահպանվում է, այնպես որ մեկ մակարդակից հետո կանգ առնելն ոչինչ չարժե։ Խաղն աշխատում է նաև առանց ինտերնետի, ինչն օգնում է, երբ դադարը լինում է կապ չունեցող վայրում։
Մեղմ աչքերի և ականջների համար
Գլխավոր էկրանի մի քանի կարգավորում թույլ են տալիս որոշել, թե խաղը որքան է ծանրաբեռնում զգայարաններդ.
- Ձայն-ը կարելի է անջատել։
- Թրթռոց-ը կարելի է անջատել։
- Էֆեկտներ-ն անցնում է նվազեցված շարժման. մասնիկները, էկրանի ցնցումը, թռչող պատկերակներն ու զարկերը հանվում են, և խաղն առանց դրանց նույնքան հասկանալի է։ Քանի դեռ չես դիպել այս անջատիչին, Ringol-ը հետևում է քո սարքի «նվազեցնել շարժումը» կարգավորմանը։
- Թեմա-ն թույլ է տալիս ընտրել բաց կամ մուգ։
Օղակներն այնպես են նկարված, որ դրանք տարբերվեն ոչ միայն գույնով, այլև չափով, և խաղը խաղում ես մեկ ձեռքով՝ ուղղահայաց դիրքում։
Գովազդ, որը սպասում է դադարին
Ringol-ն անվճար է և գովազդ է պարունակում։ Մակարդակներով ռեժիմներում ամբողջ էկրանով գովազդը հայտնվում է միայն ավարտված մակարդակից հետո Հաջորդը սեղմելիս, երբեք մակարդակի կեսին և երբեք «Հետ», «Սկզբից» կամ «Հուշում» սեղմելիս։ Նոր խաղացողը սկզբում մի քանի մակարդակ խաղում է առանց գովազդի, և սահմանափակումներ կան, թե որքան հաճախ կարող է գովազդ հայտնվել։ Տեսագովազդը, որը քեզ ինչ-որ բան է տալիս, օրինակ՝ լրացուցիչ հուշում, ցուցադրվում է միայն քո խնդրանքով։
Երբ ուզում ես մի քիչ ավելի լարվածություն
Հանգիստը պարտադիր չէ, որ նշանակի մեկ արագություն։ Լիքը տուփ-ն ավելի աշխույժ ռեժիմն է. օղակները գցում ես տուփի մեջ, դրանք գլորվում ու նստում են, և դու փակում ես շղթաները, մինչև վտանգի գիծը իջնի։ Այն ունի միավորներ և ավարտ։ Նույնիսկ այստեղ դիզայնը խուսափում է անարդար պարտություններից. օղակներն այնպես են բաժանվում, որ կույտին անհրաժեշտ չափը միշտ վերադառնում է սահմանափակ քանակի օղակների ընթացքում, և դու ընտրում ես երեք դժվարությունից մեկը։ Եթե պարզապես մի քանի հանգիստ րոպե ես ուզում, մնա «Օղակ առ օղակ»-ում կամ «Շղթաներ»-ում. եթե ուզում ես մի փոքր լարվածություն, կա «Լիքը տուփ»-ը։
Փորձիր
Լավագույն միջոցը հասկանալու, թե արդյոք Ringol-ը հարմար է քո դադարներին, մեկ մակարդակ խաղալն է։ Կարող ես խաղալ Ringol-ը բրաուզերում կամ ներբեռնել այն Google Play-ից և App Store-ից։ Եթե նոր ես, Ինչպես խաղալ ուղեցույցը մի քանի րոպեում ներկայացնում է բոլոր երեք ռեժիմները։
Այլ ուղեցույցներ
- Ինչպես խաղալ Ringol. ուղեցույց նոր խաղացողների համարՍովորիր Ringol-ը մի քանի րոպեում. օղակների միակ կանոնը, երեք ռեժիմները, հպումն ու քաշելը, անվճար «Հետ»-ը, պահպանվող առաջընթացը, թեմաներն ու 20 լեզուները։
- Օղակ առ օղակ. կանոններ, մակարդակներ և աստղերRingol-ի «Օղակ առ օղակ» ռեժիմի կանոնները. ինչպես է արվում քայլը, երբ է մակարդակը լուծված, 100 մակարդակները, քայլերը, աստղերը, «Հետ»-ն ու «Սկզբից»-ը։
- Օղակ առ օղակ. խորհուրդներ դժվար մակարդակների համարԿոնկրետ հնարքներ Ringol-ի «Օղակ առ օղակ» ռեժիմի համար. խնայիր դատարկ տեղերը, պլանավորիր մեծ օղակը, մի՛ թաղիր գույնը, հաշվիր քայլերը, մտածիր հետընթաց։
- «Լիքը տուփ». ինչպես է աշխատում Ringol-ի ֆիզիկայի ռեժիմըՊարզ ուղեցույց Ringol-ի «Լիքը տուփ» ռեժիմի մասին. օղակներ գցելը, շղթաներ մեծից փոքր, բազմապատկիչը, դիպուկ նետումները, վտանգի գիծը և բարդությունները։
- «Լիքը տուփ»-ի բոնուսները. ռումբ, ջոկեր, հորձանուտԻնչպես են աշխատում Ringol-ի «Լիքը տուփ»-ի բոնուսները. ինչով են վաստակվում ռումբը, ջոկերն ու հորձանուտը, և ինչպես են x5-ի դիպուկ նետումները բարձրացնում միավորը։
- Շղթաներ. կանոններ, գլուխներ, հուշումներ և խորհուրդներԻնչպես է աշխատում Ringol-ի «Շղթաներ» ռեժիմը. սահեցրու 4-3-2-1 շղթաներ հարևան փոսիկներով, մաքրիր դաշտը, խուսափիր թակարդներից, օգտվիր «Հետ»-ից ու հուշումներից։
- Ringol-ի օղակների 12 նյութերը. տեսք, ձայն, պայթյունRingol-ի օղակների բոլոր 12 նյութերը՝ «Դասական»-ից մինչև «Ոսկի». ինչպես են դրանք երևում, շարժվում, հնչում ու պայթում, և ինչպես փոխել։ Բոլորն անվճար են։
- Ringol ՀՏՀ. գովազդ, օֆլայն, պահպանում, սարքերՊատասխաններ Ringol-ի մասին. արդյոք անվճար է, երբ է գովազդ լինում, օֆլայն խաղ, ինչպես է պահվում առաջընթացը, լեզուներ, թույլ հեռախոսներ, գաղտնիություն ու սխալներ։
- Ringol-ի ստեղծումը. մեկ ծրագրավորողի պատմությունԻնչպես Հայաստանում մեկ ծրագրավորող ստեղծեց Ringol-ը. փոքր օղակը մեծի մեջ գաղափարից ու վեբ նախատիպերից մինչև Godot, երեք ռեժիմ, 12 նյութ և 20 լեզու։