Օղակ առ օղակ. կանոններ, մակարդակներ և աստղեր
«Օղակ առ օղակ»-ը Ringol-ի հանգիստ գլուխկոտրուկի ռեժիմն է։ Չկա ժամաչափ, չկան կյանքեր, ոչինչ վերևից չի ընկնում. միայն խառը օղակներով սկուտեղ և մեկ հարց՝ ինչպե՞ս ամեն գույնը նորից հավաքել։ Այս ուղեցույցը բացատրում է կանոնները հենց այնպես, ինչպես խաղն է դրանք կիրառում, որպեսզի իմանաս՝ ինչն է թույլատրված, ինչն է համարվում հաղթանակ և ինչպես են վաստակվում աստղերը։
Նպատակը
Ամեն մակարդակում մի շարք տեղեր կան, որոնք կոչվում են կույտեր։ Ամեն կույտում օղակները դրված են իրար մեջ՝ մեծ օղակը դրսում, փոքրերը՝ նրա ներսում։ Սկզբում գույները խառն են։
Քո խնդիրն է ամեն գույնը հավաքել իր առանձին կույտում՝ մեծ օղակը դրսում, փոքրը մեջտեղում, և արանքում ուրիշ գույն չլինի։ Երբ ամեն գույն իր կույտում է, մակարդակը հավաքված է։
Ամեն գույն ունի յուրաքանչյուր չափից ճիշտ մեկ օղակ, ուստի ավարտված կույտում միշտ լրիվ հավաքածու է՝ առաջին մակարդակներում երեք օղակ, ավելի ուշ՝ չորս։
Ինչպես է արվում քայլը
Քայլը երկու հպում է.
- Հպիր կույտին՝ նրա ամենաներսի օղակը վերցնելու համար։ Կույտից միայն այդ օղակը կարելի է վերցնել. նրա շուրջի մեծ օղակները մնում են տեղում, մինչև այն հանվի։
- Հպիր այն կույտին, ուր պետք է դնել։ Օղակն ընկնում է այդ կույտի ամենաներսի օղակի մեջ։
Հիշելու համար կա մեկ կանոն. փոքրը մտնում է միայն մեծի մեջ։ Օղակը կարող ես դնել կույտի մեջ, եթե՝
- կույտը դատարկ է, կամ
- այդ կույտի ամենաներսի օղակը խիստ ավելի մեծ է, քան այն օղակը, որը տեղափոխում ես։
Առանձին քայլի համար գույնը նշանակություն չունի։ Կարող ես փոքր կապույտ օղակը ժամանակավորապես դնել մեծ կարմիրի մեջ, եթե դա օգնում է ուրիշ բան ազատել։ Նույն չափի երկու օղակ երբեք իրար մեջ չեն մտնում, և եթե փորձես կանոնը խախտող քայլ անել, խաղը ցույց կտա «Չի մտնում», և ոչինչ չի փոխվի։
Քանի որ դեպի մեջտեղ օղակները պետք է փոքրանան, մեկ կույտում երբեք չեն կարող լինել նույն չափի երկու օղակ։ Ահա թե ինչու են դատարկ կույտերն այդքան արժեքավոր. դատարկ կույտն ընդունում է ցանկացած օղակ, նույնիսկ ամենամեծը։
Երբ է մակարդակը լուծված
Կույտն ավարտված է, երբ նրանում մեկ գույնի լրիվ հավաքածու է՝ բոլոր չափերը՝ ամենամեծից մինչև ամենափոքրը։ Մակարդակը լուծված է, երբ ամեն կույտ կամ ավարտված է, կամ դատարկ։ Ամեն մակարդակում կույտերը գույներից երկուսով ավելի են, ուստի ավարտելիս երկու կույտ դատարկ է մնում։
Երբ մակարդակը լուծում ես, հայտնվում է «Հավաքված է» գրությունը՝ քո արած քայլերի թվով, իսկ «Հաջորդը» կոճակը տանում է հաջորդ մակարդակ։ Ամենավերջին մակարդակում գրությունն ասում է՝ «Սա վերջին մակարդակն էր»։
Քայլեր և աստղեր
Խաղը ամեն մակարդակում հաշվում է քո քայլերը։ Ամեն մակարդակ ունի պահված լուծում, և ավարտելիս խաղը համեմատում է քո քայլերի թիվը այդ լուծման երկարության հետ ու տալիս մեկից երեք աստղ.
- Երեք աստղ, եթե ավարտում ես պահված լուծումից մոտ մեկ հինգերորդով ավելի քայլերում՝ գումարած մեկ քայլ պաշար։
- Երկու աստղ, եթե ավարտում ես պահված լուծումից մոտ 60%-ով ավելի քայլերում՝ գումարած երեք քայլ։
- Մեկ աստղ՝ ցանկացած ավարտի համար։ Լուծված մակարդակը միշտ բերում է առնվազն մեկ աստղ։
Շեմերը միտումնավոր մեղմ են։ Դրանք խրախուսանք են, ոչ թե գնահատական։ Մեծ մակարդակներում պահված լուծումը միշտ չէ, որ ամենակարճ հնարավորն է, ուստի ուշադիր խաղացողը երբեմն կարող է այն գերազանցել։ Երեք աստղով մակարդակից հետո հաղթանակի քարտից կարող ես կիսվել քո արդյունքի նկարով։
«Հետ» և «Սկզբից»
Երկու կոճակ օգնում են, երբ ծրագիրդ չի ստացվում.
- «Հետ»-ը չեղարկում է վերջին քայլը։ Այն անվճար է և անսահմանափակ. կարող ես հետ գնալ մինչև սկիզբ։ Չեղարկված քայլը հանվում է նաև քայլերի հաշվիչից, ուստի գաղափարը փորձելն ու հետ վերցնելը քեզ աստղեր չի արժենա։
- «Սկզբից»-ը մակարդակը վերադարձնում է նախնական դասավորությանը և զրոյացնում քայլերի հաշվիչը։
Երբ մակարդակը հավաքված է, «Հետ»-ն անջատվում է. արդյունքը քոնն է։ Եթե կանոնները մոռանաս, վերևի «?» կոճակը բացում է «Ինչպես խաղալ» կարճ քարտը։
Եթե որոշ ժամանակ անշարժ մնաս (մոտ յոթ վայրկյան՝ առանց դաշտին դիպչելու), խաղը նրբորեն լուսավորում է մի քայլ, որն արժե փորձել։ Դա երբեք կանոններով արգելված քայլ չէ։ Այս հուշումը չի աշխատում, երբ «Էֆեկտներ» կարգավորումն անջատված է։
Քանի մակարդակ կա և ինչպես են դրանք բարդանում
«Օղակ առ օղակ»-ն ունի 100 մակարդակ, և դրանք բարդանում են հստակ քայլերով։ Գլխավոր էկրանը ցույց է տալիս, թե որտեղ ես, օրինակ՝ «Մակարդակ 12 / 100», և խաղը հիշում է քո մակարդակը նիստից նիստ։ Վերևի փոքր սլաքներով կարող ես վերադառնալ ավելի վաղ մակարդակ կամ առաջ անցնել. ոչինչ փակված չէ։
Բարդությունն աճում է երկու ձևով՝ ավելի շատ գույներ և օղակների ավելի մեծ հավաքածուներ։
- 1–8 մակարդակներ. երկու գույն, օղակի երեք չափ, չորս կույտ։ Առաջին մակարդակները լուծվում են չորսից յոթ քայլում։
- 9–22 մակարդակներ. երեք գույն, երեք չափ, հինգ կույտ։
- 23–36 մակարդակներ. չորս գույն, երեք չափ, վեց կույտ։
- 37–52 մակարդակներ. հայտնվում է օղակի չորրորդ չափը։ Երեք գույն՝ չորսական օղակով, հինգ կույտ։
- 53–68 մակարդակներ. չորս գույն, չորս չափ, վեց կույտ։
- 69–84 մակարդակներ. հինգ գույն, չորս չափ, յոթ կույտ։
- 85–100 մակարդակներ. վեց գույն, չորս չափ, ութ կույտ, այսինքն՝ սկուտեղին 24 օղակ։
Պահված լուծումներն էլ են երկարում՝ առաջին մակարդակի 4 քայլից մինչև 100-րդ մակարդակի մոտ 45 քայլ։ Մի քանի վաղ մակարդակներ սկսվում են դատարկ կույտով՝ առաջին քայլերը հեշտացնելու համար. ավելի ուշ մակարդակները սովորաբար սկսվում են բոլոր կույտերը լցված, և տեղը պետք է ինքդ ազատես։
Մի քանի խոսք սկսելուց առաջ
Առաջին երկու մակարդակներում կոճակների վերևում կարճ բացատրություն կա, իսկ առաջին այցելությանդ ժամանակ մի ձեռք ցույց է տալիս առաջին քայլը։ Դրանից հետո մենակ ես, և հենց դա է իմաստը։ Եթե մեծ մակարդակների համար ռազմավարություններ ես ուզում, կարդա «Օղակ առ օղակ»-ի խորհուրդները։ Բոլոր երեք ռեժիմների ակնարկի համար տես ինչպես խաղալ Ringol, իսկ օղակների տեսքը փոխելու համար բաց օղակների նյութերի ուղեցույցը։
Պատրա՞ստ ես հավաքելու։ Խաղա Ringol անվճար՝ վեբում, կամ Google Play-ում և App Store-ում։
Այլ ուղեցույցներ
- Ինչպես խաղալ Ringol. ուղեցույց նոր խաղացողների համարՍովորիր Ringol-ը մի քանի րոպեում. օղակների միակ կանոնը, երեք ռեժիմները, հպումն ու քաշելը, անվճար «Հետ»-ը, պահպանվող առաջընթացը, թեմաներն ու 20 լեզուները։
- Օղակ առ օղակ. խորհուրդներ դժվար մակարդակների համարԿոնկրետ հնարքներ Ringol-ի «Օղակ առ օղակ» ռեժիմի համար. խնայիր դատարկ տեղերը, պլանավորիր մեծ օղակը, մի՛ թաղիր գույնը, հաշվիր քայլերը, մտածիր հետընթաց։
- «Լիքը տուփ». ինչպես է աշխատում Ringol-ի ֆիզիկայի ռեժիմըՊարզ ուղեցույց Ringol-ի «Լիքը տուփ» ռեժիմի մասին. օղակներ գցելը, շղթաներ մեծից փոքր, բազմապատկիչը, դիպուկ նետումները, վտանգի գիծը և բարդությունները։
- «Լիքը տուփ»-ի բոնուսները. ռումբ, ջոկեր, հորձանուտԻնչպես են աշխատում Ringol-ի «Լիքը տուփ»-ի բոնուսները. ինչով են վաստակվում ռումբը, ջոկերն ու հորձանուտը, և ինչպես են x5-ի դիպուկ նետումները բարձրացնում միավորը։
- Շղթաներ. կանոններ, գլուխներ, հուշումներ և խորհուրդներԻնչպես է աշխատում Ringol-ի «Շղթաներ» ռեժիմը. սահեցրու 4-3-2-1 շղթաներ հարևան փոսիկներով, մաքրիր դաշտը, խուսափիր թակարդներից, օգտվիր «Հետ»-ից ու հուշումներից։
- Ringol-ի օղակների 12 նյութերը. տեսք, ձայն, պայթյունRingol-ի օղակների բոլոր 12 նյութերը՝ «Դասական»-ից մինչև «Ոսկի». ինչպես են դրանք երևում, շարժվում, հնչում ու պայթում, և ինչպես փոխել։ Բոլորն անվճար են։
- Հանգիստ փազլներ կարճ դադարի համար. ինչպես է արված Ringol-ըԻնչու է հանգիստ փազլը հարմար կարճ դադարի համար, և ինչ որոշումներ կան Ringol-ում՝ առանց ժամաչափի և կյանքերի, անվճար «Հետ», կարճ մակարդակներ, մեղմ կարգավորումներ։
- Ringol ՀՏՀ. գովազդ, օֆլայն, պահպանում, սարքերՊատասխաններ Ringol-ի մասին. արդյոք անվճար է, երբ է գովազդ լինում, օֆլայն խաղ, ինչպես է պահվում առաջընթացը, լեզուներ, թույլ հեռախոսներ, գաղտնիություն ու սխալներ։
- Ringol-ի ստեղծումը. մեկ ծրագրավորողի պատմությունԻնչպես Հայաստանում մեկ ծրագրավորող ստեղծեց Ringol-ը. փոքր օղակը մեծի մեջ գաղափարից ու վեբ նախատիպերից մինչև Godot, երեք ռեժիմ, 12 նյութ և 20 լեզու։