12 материалов колечек в Ringol: вид, звук и взрывы
Каждое колечко в Ringol может быть сделано из одного из двенадцати материалов. Материал меняет то, как колечки выглядят, приземляются, взрываются и звучат, и приносит за поле свой собственный мир. Саму игру он не меняет никогда: правила, очки и тайминги остаются прежними, как и цвет каждого колечка.
Все двенадцать бесплатны и открыты
Открывать ничего не нужно. Каждый материал доступен с первого запуска: ничего не надо зарабатывать, покупать или получать за просмотр рекламы. Меняйте выбор сколько угодно.
Как сменить материал
- На главном экране нажмите кнопку Колечки, первую в ряду настроек.
- Нажмите любую из двенадцати плиток. Карточка предпросмотра сверху покажет небольшую стопку из трёх колечек из этого материала, в его мире.
- Нажмите на предпросмотр, чтобы увидеть материал в деле: колечки падают одно за другим, приземляются так, как приземляется этот материал, взрываются и появляются снова, с его звуками.
- Нажмите Выбрать. Вы сразу вернётесь на главный экран, уже нарисованный в новом материале.
На плитке выбранного материала стоит галочка. На телефонах, где это возможно, кнопка Сделать иконкой ставит на ваш домашний экран вариант иконки Ringol в этом материале.
Ваш выбор действует везде: в режимах «Колечко к колечку», «Полная коробка» и «Цепочки», а также в меню и на кнопках.
Материалы по порядку
Классика
Колечки такими, какими они были всегда, с оригинальными звуками и фонами игры.
Конфета
Белый сахар и цвет колечка закручиваются вокруг него полосками, с глянцевым блеском. Колечки приземляются с большим упругим «боинг». Собранная стопка рассыпается разноцветной посыпкой, а фон — посыпка на розовом.
Дерево
Цвет колечка впитывается, как морилка, с волокнами, сучками и тёмными краями. Дерево приземляется с плотным стуком почти без отскока и разлетается окрашенными щепками и опилками. За полем — стол из досок.
Желе
Мягкое и почти прозрачное, со светлой полосой внутри и тремя большими влажными бликами. Желе сплющивается и растягивается при приземлении, его контур колышется, и колечки под ним тоже дрожат. Оно взрывается большими каплями, которые сплющиваются на лету. Мир — мягкие пятна света на виноградном фоне.
Металл
Шлифованные линии, яркий внешний край, тёмный внутренний и отражения, которые бегут по кругу, пока колечко покачивается на месте. Ощущается тяжёлым. Взрыв разбрасывает металлическую стружку и полосы искр на нейтральном сером шлифованном фоне.
Стекло
Прозрачный хрусталь: сквозь середину каждого колечка видно поле, окрашенное в его цвет, с чёткими краями и двумя резкими полосами света. Стекло приземляется с крошечным подскоком, и по нему пробегает отблеск; разбивается оно на прозрачные вращающиеся треугольники. Его мир — прохладная серо-голубая студия с лучами света и спектром призмы.
Пузырь
Мыльная плёнка: тонкая линия цвета колечка посередине, переливающаяся радуга на каждом краю и поле, просвечивающее между ними. В режиме «Колечко к колечку» пузырь медленно опускается и долго покачивается. Он лопается на маленькие парящие пузырьки и капельки под мягким небом с облаками.
Лёд
Матовый бело-голубой, с инеем к краям, белыми трещинками и бегущими искорками. Лёд немного скользит вбок и поворачивается, прежде чем остановиться, с облачком инея. Он раскалывается на окрашенные кубики и снег, в ледяном белом мире со снежинками.
Вода
Глубокая бирюзовая жидкость с бегущей по кругу рябью и маленькими бликами света. Вода колышется при приземлении, по полю расходится рябь и подпрыгивают капли. Взрыв — всплеск прозрачных капель и три круга на воде. Фон — бассейн: плитка, швы и световая сетка на них.
Неон
Яркая светящаяся трубка с белой сердцевиной и свечением своего цвета на поле вокруг. При приземлении неон мерцает, как включающаяся лампа, а каждое колечко взрывается ударным кольцом света и разлетающимися по прямой искрами. У неона всегда ночь, даже в светлой теме: светящаяся сетка на горизонте и звёзды.
Лава
Чёрный камень с трещинами, светящимися цветом колечка. Лава приземляется с тяжёлым глухим ударом и волной жара и взрывается поднимающимися искрами и дымом. В её мире светящиеся трещины внизу и парящие искры, в светлой теме — в сумерках, в тёмной — ночью.
Золото
Полированное золото, в которое цвет колечка вставлен эмалевой полосой. Золото приземляется со звоном, его блеск переливается, и по нему пробегает четырёхконечная звёздочка. Собранная стопка разлетается кувыркающимися золотыми монетами и искорками на тёмном фоне с решёткой из золотых линий.
Бонусы «Полной коробки» тоже меняются
В «Полной коробке» бомба, джокер и вихрь тоже следуют материалу: у Конфеты бомба — мятный леденец, у Дерева — маленький бочонок, у Лавы — чёрный камень, трещины которого светятся всё ярче, пока догорает фитиль, а вихрь у Воды — водоворот. Меняются только вид и звуки, но никогда то, как они работают. Что делает каждый бонус, объясняет руководство по бонусам «Полной коробки».
Мягкие звуки
У каждого материала, кроме Классики, свои звуки приземлений, взрывов, очков и бонусов «Полной коробки»; звуки меню и предупреждения об опасности остаются прежними. Наборы задуманы мягкими: после того как Металл и Золото резко звучали на телефонах, Металл переделали в мягкий приглушённый удар молоточка, а Золото — в тёплый, нежный звон монет. В веб-версии звуки материала загружаются, когда вы выбираете его впервые.
На старых или слабых телефонах
Слабый телефон получает облегчённую версию каждого материала, которая всё равно на него похожа: Конфета сохраняет полоски, Дерево — волокна, Лава — светящиеся трещины, Неон — яркую трубку. Уходят самые затратные детали: прозрачность становится сплошной, рябь и искорки замирают, а взрывы разбрасывают меньше осколков.
Если вы на любом телефоне предпочитаете меньше движения, выключите Эффекты в ряду настроек. Когда они выключены, ни один материал не движется сам по себе, а взрывы не разбрасывают осколков.
Какой выбрать?
Неон, Лава и Золото по природе тёмные — хороши для вечера. Для живых приземлений попробуйте «боинг» Конфеты или колыхание Желе; для тихого, основательного ощущения — стук Дерева. Проще всего выбрать, пролистав предпросмотры и оставив тот, что понравится. Подробнее читайте в статье «Головоломки и спокойствие» или играйте прямо сейчас.
Другие руководства
- Как играть в Ringol: гид для новых игроковОсвойте Ringol за пару минут: одно правило о колечках, три режима, управление касанием и пальцем, бесплатная отмена, сохранения, темы и 20 языков.
- Колечко к колечку: правила, уровни и звёздыПравила режима «Колечко к колечку» в Ringol: как устроен ход, когда уровень решён, 100 уровней, ходы, звёзды, «Отменить», «Заново» и как растёт сложность.
- Колечко к колечку: советы для сложных уровнейКонкретные приёмы для головоломок «Колечко к колечку» в Ringol: берегите пустые места, планируйте самое большое колечко, считайте ходы, думайте с конца.
- «Полная коробка»: как устроен физический режим RingolПонятный гид по «Полной коробке» в Ringol: броски колечек, цепочки от большого к малому, множитель очков, точные броски, опасная линия и уровни сложности.
- Бонусы «Полной коробки»: бомба, джокер, вихрь и очкиКак работают бонусы в «Полной коробке» Ringol: за что дают бомбу, джокер и вихрь, как их использовать и как точные броски на x5 поднимают счёт.
- Цепочки в Ringol: правила, главы, подсказки и советыКак устроены Цепочки в Ringol: проводи по соседним лункам цепочки вроде 4-3-2-1, очищай поле, обходи ловушки, пользуйся отменой и подсказками.
- Спокойные головоломки для перерыва: как устроен RingolПочему спокойная головоломка подходит для короткого перерыва и как устроен Ringol: без таймеров и жизней, бесплатная отмена, короткие уровни, тихие настройки.
- Вопросы о Ringol: реклама, офлайн, сохранения, устройстваОтветы о Ringol: бесплатна ли игра, когда бывает реклама, игра офлайн, сохранение прогресса на телефоне и в браузере, языки, слабые телефоны, приватность.
- Как создавался Ringol: дневник разработчика из АрменииКак один разработчик из Армении сделал Ringol: от идеи «маленькое в большое» и веб-прототипов до Godot, трёх режимов, 12 материалов и 20 языков.